ベクトル境界フォームを使用して、選択ベクトルの周囲に境界を作成することができます。
このオプションを選択(✓)すると、作成される境界が指定距離で外向きにオフセットされます。
このオプションを選択(✓)すると、境界が選択中のベクトルの周囲に張られた輪ゴムのストレッチとして作成されます。
次図は、2つのタイプの境界の相違を表しています。左図は標準のオフセット出力、右図では[輪ゴム境界]オプションが選択(✓)されています。
このツールは 2D ビューと 3D ビューの両方で使用できます。
2D ビューでは、ベクターをより直接的に表示できますが、3D ビューでは、3D デザインでベクターを操作したり、編集ボックスを活用したりするための柔軟性が高まります。